Monark: RPG จิตวิทยาเชิงยุทธศาสตร์ที่ตั้งอยู่ภายในวิทยาลัยที่ถูกปกคลุมด้วยหมอก
Monark ซึ่งพัฒนาโดย FuRyu และ Lancarse เป็นเกมแนวเล่นบทบาทที่มีการวางแผนเชิงกลยุทธ์ซึ่งทำให้ผู้เล่นติดอยู่ภายใน Shin Mikado Academy โดยถูกตัดขาดจาก Mist ที่บ้าคลั่งและอุปสรรคลึกลับ เกมนี้รวมการเผชิญหน้าทางยุทธศาสตร์แบบผลัดกันเล่นที่มีการเคลื่อนไหวฟรีเข้ากับระบบ Ego ที่มีเจ็ดประเภทซึ่งเปลี่ยนแปลงสถิติและปลดล็อกผู้ใต้บังคับบัญชาปีศาจที่แตกต่างกัน ผู้เล่นต้องผ่านการทดสอบทางจิตวิทยา ตัวเลือกของปาร์ตี้ และตอนจบที่แตกแขนง แฟน ๆ ของ JRPG ที่มืดมนและระบบกลยุทธ์ที่มองหาประสบการณ์ที่เป็นผู้ใหญ่และขับเคลื่อนด้วยทางเลือกเป็นกลุ่มเป้าหมายหลัก
โลกแบบไหนที่คุณถูกทิ้งลงไป?
ก้าวเข้าสู่ Shin Mikado Academy สถาบันที่ถูกปิดกั้นจากภายนอกและถูกบีบคั้นด้วย Mist ที่ทำลายสติสัมปชัญญะ ดังนั้น พื้นฐานจึงเชื่อมโยงการกระทำของผู้เล่นกับการช่วยเหลือ เนื่องจากตัวเอกต้องเข้าสู่ Otherworld ที่ถูกปกครองโดย Daemons เพื่อเผชิญหน้ากับ Seven Pactbearers ที่ทำให้เพื่อนร่วมชั้นหวาดกลัว ความเสี่ยงเป็นเรื่องเล่า: การเลือกจะกำหนดว่าเพื่อนร่วมทีมคนไหนจะรอดและพื้นที่ใดของโรงเรียนที่ปลอดจาก Mist ดังนั้นแต่ละการตัดสินใจจึงมีผลที่จับต้องได้
สถิติทางจิตวิทยาของคุณมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
เกมนี้อิงการพัฒนาตัวละครจาก Ego categories ซึ่งกำหนดความสามารถที่มีอยู่และประเภทที่อยู่ใต้บังคับบัญชา การทดสอบทางจิตวิทยาและการเลือกเรื่องราวผลักดันระดับในเจ็ดด้าน:
- Pride
- Wrath
- Envy
- Lust
- Greed
- Gluttony
- Sloth
การเพิ่มคุณลักษณะ Ego ที่เฉพาะเจาะจงจะเปิดตัวเลือกทางยุทธวิธีที่แตกต่างกันและเปลี่ยนแปลงการจัดองค์ประกอบของกลุ่ม ดังนั้นการตอบสนองในระหว่างฉากจึงเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถเข้าใกล้การเผชิญหน้าในภายหลังเกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบภาพผสมผสานฉากโรงเรียนมัธยมที่ธรรมดากับ Otherworld ที่เหนือจริงและน่าสยดสยอง สร้างความแตกต่างที่โดดเด่นระหว่างชีวิตในวิทยาเขตและภายในที่บิดเบี้ยว ตัวเลือกเสียงรวมถึงการพากย์เสียงทั้งภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นพร้อมกับการแปลข้อความเป็นภาษาอังกฤษ ซึ่งสนับสนุนผู้เล่นที่ชอบเสียงพากย์ใดเสียงหนึ่ง การนำเสนอมีเป้าหมายเพื่อสร้างบรรยากาศ โดยวางเอกลักษณ์ทางภาพและการแสดงที่พูดอยู่ในศูนย์กลางของโทนและอารมณ์
ความก้าวหน้ารู้สึกอย่างไรตลอดการเล่น?
ความก้าวหน้าเชื่อมโยงการเลือกเรื่องราว การทดสอบทางจิตวิทยา และการวิ่งดันเจี้ยนซ้ำๆ เข้ากับการเติบโตของตัวละครและหลายสาขาของเรื่องราว ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นระบุว่าการพัฒนาสามารถต้องการการบดมากมายและหลายพื้นที่ในดันเจี้ยนมีธีมการจัดเลย์เอาต์ซ้ำ ซึ่งเพิ่มการลงทุนเวลา เส้นทางที่แตกแขนงและตอนจบหลายแบบให้รางวัลแก่การเลือกและการจัดลำดับความสำคัญของพันธมิตร ดังนั้นการเล่นเส้นทางที่แตกต่างกันจะให้ความหลากหลายของเรื่องราวที่มีความหมายแม้จะมีการซ้ำซากในสภาพแวดล้อม
ใครมีแนวโน้มที่จะสนุกกับประสบการณ์นี้มากที่สุด?
ผู้เล่นที่ชื่นชอบชื่อที่มีความเชื่อมโยงกับ Shin Megami Tensei และ Persona จะพบว่ามีความน่าสนใจ เนื่องจากความเชี่ยวชาญของทีมพัฒนาและการมุ่งเน้นทางยุทธวิธี เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่ให้คุณค่ากับน้ำหนักทางศีลธรรมและการจัดการกลุ่มเชิงกลยุทธ์มากกว่าการเผชิญหน้าที่ราบรื่น แฟน ๆ ของ JRPG ที่มืดมนและมีผลกระทบหนักที่ยอมรับจังหวะที่ตั้งใจและการซ้ำซากเป็นครั้งคราวจะได้รับความพึงพอใจสูงสุดจากระบบและความต้องการของเรื่องราว
Monark เป็นตัวเลือกที่พิจารณาสำหรับผู้เล่นที่ชอบน้ำหนักทางจิตวิทยา。
Monark เป็นตัวเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่ชอบ RPG เชิงกลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์และการสำรวจธีมของจิตใจ เรื่องราวและผลลัพธ์ที่แตกแขนงให้รางวัลกับการตัดสินใจอย่างรอบคอบ แม้ว่าความต้องการในการทำดันเจี้ยนซ้ำและวงจรการพัฒนาที่ยาวนานจะทำให้ความน่าสนใจลดลง สำหรับผู้ที่ชอบผลลัพธ์ของเรื่องราวและการวางกลยุทธ์อย่างมีระเบียบ เกมนี้นำเสนอประสบการณ์ที่มุ่งเน้น แม้ว่าจะต้องใช้ความอดทนก็ตาม。
ข้อดี
- ระบบอัตตาหมวดหมู่เจ็ดโดยตรงกำหนดความสามารถและตัวเลือกทางยุทธวิธี
- เรื่องราวที่แตกแขนงออกไปพร้อมตอนจบหลายแบบที่เชื่อมโยงกับการให้ความสำคัญกับพันธมิตร
- เสียงพากย์ภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่นพร้อมการปรับข้อความภาษาอังกฤษ
ข้อเสีย
- ผู้เล่นรายงานว่าไม่มีการเก็บเลเวลอย่างมีนัยสำคัญสำหรับความก้าวหน้า
- หลายพื้นที่ในดันเจี้ยนใช้เลย์เอาต์ซ้ำและรู้สึกซ้ำซาก
- การเดินเกมอย่างมีสติเหมาะกับผู้เล่นที่มีความอดทน ไม่ใช่การเล่นแบบรวดเร็ว